Enlighten
Мидлвар для непрямого освещения в реальном времени: отражённый свет менялся вместе с закатом солнца или обрушением стены — без перепекания лайтмапов.
Запечённые лайтмапы выглядят хорошо, но они застывшие: сдвинешь лампу — и картина перестаёт сходиться. Компания Geomerics из Кембриджа решила эту проблему вариантом радиосити, где основная тяжёлая работа выполняется заранее на упрощённой версии уровня, а в рантайме остаётся лишь сам перенос света. Получилось достаточно дёшево даже для консолей.
Frostbite использовал Enlighten начиная с Battlefield 3, а Unity 5 встроила его как свою систему GI реального времени в 2015 году. ARM купила Geomerics в 2013 году и продала бизнес в 2017-м. Аппаратная трассировка лучей с тех пор взяла на себя значительную часть той же работы — правда, с куда более высокими требованиями к видеокарте.