DragonBones
Подробнее
- Владелец
- Egret Technology
- Тип
- Инструмент анимации
- Исходный код
- github.com/DragonBones
Китайский инструмент и рантайм 2D-скелетной анимации, долгое время — бесплатная альтернатива Spine.
Начинался как расширение для Flash, ведь именно там аниматоры уже рисовали персонажей: части тела навешивались на скелет, а движение экспортировалось данными, а не готовыми кадрами. Разработку подхватила пекинская Egret Technology и создала отдельный редактор DragonBones Pro с деформацией сетки и весами костей.
На выходе JSON и текстурный атлас, а рантаймы с открытым кодом есть, в частности, для Cocos2d-x, Unity и веб-движков. Это сделало его популярным в азиатских мобильных играх, где лицензия Spine на каждого разработчика казалась лишней тратой. Когда умер Flash, итог был очевиден: формат экспорта выжил, платформа, на которой он родился, — нет.