IT-словарь › Программирование › DragonBones

DragonBones

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-27
Подробнее
Владелец
Egret Technology
Тип
Инструмент анимации
Исходный код
github.com/DragonBones

Китайский инструмент и рантайм 2D-скелетной анимации, долгое время — бесплатная альтернатива Spine.

Начинался как расширение для Flash, ведь именно там аниматоры уже рисовали персонажей: части тела навешивались на скелет, а движение экспортировалось данными, а не готовыми кадрами. Разработку подхватила пекинская Egret Technology и создала отдельный редактор DragonBones Pro с деформацией сетки и весами костей.

На выходе JSON и текстурный атлас, а рантаймы с открытым кодом есть, в частности, для Cocos2d-x, Unity и веб-движков. Это сделало его популярным в азиатских мобильных играх, где лицензия Spine на каждого разработчика казалась лишней тратой. Когда умер Flash, итог был очевиден: формат экспорта выжил, платформа, на которой он родился, — нет.

← Назад к словарю