IT-словарь › Программирование › Разрушаемое окружение

Разрушаемое окружение

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-27

Игровые миры, где стены, полы и здания можно по-настоящему разнести на куски, а не просто наклеить текстуру подпалины.

Red Faction в 2001 году продавала технологию Geo-Mod обещанием пробивать туннели в скале. Battlefield: Bad Company в 2008-м на движке Frostbite от DICE превратила целые дома в укрытия, которые долго не живут, а Teardown в 2020-м построили целиком из вокселей, так что ломается каждая доска. Между ними — большинство игр, где разрушение готовят заранее: модель уже разбита на куски, часто фрагментацией Вороного, и при взрыве заменяется осколками.

Трудна редко сама детонация — трудно всё остальное, что рассчитывало на неизменность мира. Навмеш приходится перестраивать, запечённое освещение перестаёт соответствовать картинке, а в мультиплеере все клиенты должны видеть одну и ту же дыру. Поэтому разрушаемыми обычно делают лишь отдельные стены, а несущие камни оказываются на удивление несокрушимыми.

← Назад к словарю