Мёртвая зона
Область возле центра аналогового стика, где малые отклонения игнорируются, чтобы износ и перекос не двигали персонажа, когда игрок отпустил стик.
Аналоговый стик редко покоится ровно в нуле: пружины и потенциометры добавляют шум, а со временем появляется «дрейф стика», уводящий в одну сторону. Мёртвая зона обнуляет всё внутри порога, чтобы покой действительно означал неподвижность. Цена — точность: если зона слишком велика, первые градусы отклонения «молчат», и управление становится тупым.
Простейший вариант отсекает каждую ось отдельно (осевая), оставляя квадратное мёртвое пятно и затрудняя чистые диагонали; радиальная зона вместо этого измеряет расстояние стика от центра и ведёт себя одинаково во всех направлениях. Эта деталь из того же семейства незаметных трюков игрового ощущения, что и койот-тайм и буферизация ввода: по отдельности едва заметны, вместе — решают.