Матрица Байера
Рекурсивно заданная матрица порогов для упорядоченного дизеринга, устроенная так, чтобы пороги были разбросаны как можно шире и как можно меньше сбивались в кучу.
Матрица строится рекурсивно: 2×2 удваивается до 4×4, 8×8 и далее по фиксированной формуле, которая сдвигает каждый подквадрант на константу. Смысл в том, что n² порогов расставлены так, чтобы соседние пиксели редко получали соседние значения: узор уходит в высокие пространственные частоты, где глаз его почти не замечает. Каждая ячейка даёт порог, с которым сравнивается значение пикселя при упорядоченном дизеринге.
Названа в честь Брайса Байера из Kodak, описавшего её в 1973 году, — того самого, чьё имя носит цветофильтровая мозаика на матрицах камер, хотя это совершенно другое изобретение. Матрица Байера господствовала в дизеринге на 8-битном железе и в ранних графических библиотеках, а в шейдерах дожила до наших дней: она почти бесплатно скрывает цветовые полосы.