IT-словарь › Программирование › Кривая анимации (animation curve)

Кривая анимации (animation curve)

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Функция от времени к значению — обычно ключевые кадры, соединённые сегментами интерполяции с управляемыми касательными, — которая задаёт любое анимируемое свойство.

В редакторе кривых (graph editor) каждый ключевой кадр — это точка с касательными, определяющими наклон на входе и выходе: линейный, плоский (удержание значения) или безье-рукоятки для плавного разгона и торможения. Кривая, таким образом, — это и сами ключи, и форма движения между ними.

Кривой можно управлять любым float-свойством: положением, поворотом, значением материала, полем зрения камеры, яркостью света. Движки вроде Unity выносят кривую в отдельный переиспользуемый ассет, который можно подключить где угодно, а не только к скелету. Это конкретная форма твининга и смягчения: форма кривой и есть ощущение от движения.

← Назад к словарю