Allegro
Библиотека на C для игр, давшая целому поколению DOS-любителей графику, звук и ввод с клавиатуры без необходимости писать собственные обработчики прерываний.
Шон Харгривз начал её примерно в 1990 году на Atari ST, и название поначалу было аббревиатурой: Atari Low-Level Game Routines. Настоящий прорыв случился после портирования на DOS и компилятор DJGPP: Allegro взяла на себя режимы VGA, спрайты, звуковые карты и таймеры для всех, кто просто хотел заставить что-нибудь двигаться на экране. Лицензия называлась «giftware»: делайте что угодно, но можете прислать что-нибудь в ответ.
Allegro 5 вышла в 2011 году с переписанным событийным API поверх OpenGL и Direct3D, и с тех пор она больше похожа на SDL, чем на собственное DOS-прошлое. Сам Харгривз позже оказался в Microsoft, где работал над XNA.