Аддитивное смешивание
Режим смешивания, при котором цвет источника прибавляется к тому, что уже в буфере, — свет ложится на свет.
Формула: dst = src + dst с ограничением сверху. Сложение коммутативно, поэтому порядок отрисовки не важен, а каждый слой только осветляет картинку. Отсюда применение: огонь, искры, лазерные лучи, магия и любое свечение, где пересекающиеся частицы должны становиться ярче, а не закрывать друг друга.
Противоположность — альфа-смешивание: оно взвешивает по прозрачности и чувствительно к порядку. В OpenGL аддитивное смешивание — это просто glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE): две строки кода за половиной эффектов частиц на экране.