Адаптивная музыка
Игровая музыка, которая меняется вместе с происходящим: нарастает в бою, редеет во время исследования, подбрасывает стингер при убийстве.
Две основные техники. Горизонтальная пересборка переключает заранее написанные фрагменты на музыкальных границах; вертикальное наслоение включает и выключает стемы, лежащие друг на друге. Трудность никогда не в самом звуке, а в переходе: сменить музыку «в долю», а не рубить её посередине.
Знаковой системой стала iMUSE от LucasArts (1991, Monkey Island 2): её создавали именно затем, чтобы переходы совпадали с ритмом и ни один не звучал резко. Патент написали Майкл Лэнд и Питер Макконнелл. Сегодня большую часть берёт на себя middleware вроде FMOD и Wwise, но задача та же, с которой Лэнд боролся за фортепиано.