Vsync
Segurar a troca do frame buffer até o monitor terminar o ciclo de atualização — cura o tearing, mas tem custo.
A placa de vídeo guarda o quadro pronto até o próximo intervalo de apagamento vertical, o instante entre duas atualizações da tela. Não aparece emenda, porque o monitor nunca lê um buffer trocado no meio da varredura.
Há dois problemas. Se a placa não termina a tempo do próximo intervalo, precisa esperar um ciclo inteiro, e a taxa de quadros pode cair de 60 para 30 de uma vez. Além disso, a espera forçada aumenta a latência de entrada, e por isso jogadores competitivos desligam o recurso. O triple buffering alivia o primeiro problema, e a sincronização adaptativa resolve os dois, fazendo o monitor esperar em vez da placa.