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Speedrun

Svenska → Atualizado: 2026-09-30

Terminar um jogo o mais rápido possível, muitas vezes explorando os bugs que os desenvolvedores nunca chegaram a corrigir.

A tradição começa com os arquivos de demo gravados do Doom no início dos anos 1990 e ganhou forma com o Quake done Quick, em 1997, quando um grupo de jogadores zerou o jogo inteiro em tempo recorde, de forma coletiva. As regras cresceram de baixo para cima: any% é chegar ao fim o mais rápido possível, por qualquer meio; 100% exige coletar tudo; e as categorias são redefinidas assim que alguém acha um atalho que torna a antiga inútil.

As corridas assistidas por ferramentas (TAS) são gravadas quadro a quadro em um emulador e mostram o que é teoricamente possível, não o que um humano consegue. Desde 2010, as maratonas beneficentes Games Done Quick popularizaram o formato, arrecadando dezenas de milhões de dólares ao transmitir corridas dia e noite.

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