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Doom

Programação Svenska → Atualizado: 2026-09-28
Mais informações
Criado por
id Software
Lançamento
1993
Tipo
Jogo de computador e motor gráfico
Licença
Código-fonte sob GPL desde 1999

O jogo que se espalhou como shareware, inventou o deathmatch e depois virou o teste padrão dos programadores para saber se uma coisa qualquer consegue rodar código.

A id Software lançou Doom em dezembro de 1993. O motor, escrito por John Carmack, não desenhava 3D de verdade — usava partição binária de espaço sobre mapas bidimensionais para renderizar rápido em um 386. O primeiro episódio foi distribuído de graça no modelo shareware e se espalhou por BBSs e redes universitárias tão rápido que vários administradores de rede baniram o jogo.

Duas decisões tiveram vida longa. Mapas, texturas e sons ficavam em arquivos WAD intercambiáveis, o que criou uma cultura de mods que sobrevive até hoje. E o código-fonte foi liberado em 1997 e colocado sob GPL em 1999, depois do que o jogo foi portado para impressoras, osciloscópios, testes de gravidez e tratores — "it runs Doom" hoje é uma piada de internet só sua.

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