Shareware
O modelo de distribuição em que o programa pode ser repassado livremente e o pagamento depende da honestidade de quem usa.
O termo foi cunhado por volta de 1982 por Bob Wallace para o processador de textos PC-Write; em paralelo, Andrew Fluegelman chamou seu PC-Talk de freeware. A ideia era deixar os usuários espalharem o programa à vontade em disquetes, BBSes e discos de capa de revista, e depois pedir a quem o achasse útil que enviasse uma taxa. O registro dava direito a manual, suporte e versões posteriores.
A indústria de jogos refinou o modelo. A Apogee distribuía o primeiro episódio de graça e vendia o resto, fórmula que a id Software usou no Doom, em 1993, com força suficiente para derrubar redes de universidades. A banda larga e as lojas digitais acabaram por dissolvê-lo em free-to-play, versões de teste e código aberto, mas o passo intermediário — baixar, testar, pagar se gostar — moldou a forma como o software circulou durante quinze anos.