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Racing the beam

Hardware Svenska → Atualizado: 2026-10-05

Sincronizar o processador com a posição exata do feixe de elétrons, alterando os registradores gráficos linha a linha enquanto a tela é desenhada.

O Atari 2600 (1977) quase não tinha frame buffer — apenas registradores para alguns objetos —, então a CPU era obrigada a alimentar os gráficos em sincronia com o feixe catódico varrendo o tubo, uma linha por vez. Errou o tempo, a imagem quebra. A expressão também virou título do livro de Montfort e Bogost sobre o console (2009). A mesma ideia move as raster interrupts e os truques no meio da linha no C64 e no Amiga: mais sprites do que o hardware promete, raster bars e bordas abertas nascem de perseguir o feixe.

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