Multiplexação de sprites
Reutilizar os oito sprites de hardware do C64 várias vezes por quadro para colocar dezenas deles na tela ao mesmo tempo.
O VIC-II oferece só oito sprites, mas, como o chip lê a posição de um sprite linha por linha, dá para movê-lo para baixo no instante em que ele termina de ser desenhado e fazê-lo reaparecer mais adiante. Com uma interrupção de raster por reutilização e os sprites ordenados pela posição Y, oito viram vinte, trinta ou mais.
A técnica era padrão em jogos e demos do Commodore 64 desde meados dos anos 1980 — tanto enxames de projéteis quanto campos de estrelas dependem dela. O preço é tempo de CPU e o risco de cintilação quando sprites demais se aglomeram na mesma linha de raster. O Amiga contornou o problema inteiro com o Copper e o blitter.