Mudflation
Inflação num mundo virtual: quando itens e dinheiro não param de entrar e nada nunca sai, tudo perde valor.
Num MUD, cada monstro abatido faz surgir do nada ouro e saque novos, mas muito pouco sai da economia. Espadas não se desgastam, ouro não apodrece e os veteranos acumulam mais do que jamais poderiam usar. Alguns anos depois, os novatos conseguem equipamentos que antes eram lendários, então os admins criam itens ainda mais fortes para manter a velha guarda interessada — e o ciclo recomeça. O termo vem dos administradores de MUDs dos anos 1990, em especial da família DikuMUD, voltada ao combate.
Os remédios se chamam sinks (sumidouros): taxas de conserto, impostos, itens que quebram, tarifas de viagem. Os jogadores odeiam cada um deles. O problema acompanhou o gênero com fidelidade até a era dos MMOs, e os economistas passaram a estudar mundos de jogo como laboratórios de política monetária, com cobaias incomumente dóceis.