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DikuMUD

Svenska → Atualizado: 2026-10-05

O motor de MUD da Universidade de Copenhague que transformou classes, níveis e matança de monstros no modelo padrão do RPG online.

Cinco estudantes do DIKU, o departamento de ciência da computação da Universidade de Copenhague, escreveram o DikuMUD em 1990–91: Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert e Hans Henrik Stærfeldt. Enquanto o LPMud e o TinyMUD deixavam os jogadores construir o mundo, o DikuMUD era um jogo pronto, em C, com regras fixas no código — guerreiros, magos, clérigos e ladrões, pontos de experiência, pontos de vida e equipamentos. Os construtores escreviam arquivos de zona, não código.

Isso facilitava a instalação, e o código-fonte se espalhou por centenas de servidores e forks como Merc, CircleMUD, ROM e SMAUG. A licença proibia o uso comercial, o que não impediu em nada a circulação das ideias: quem tinha jogado um Diku reconhecia o EverQuest e, através dele, o World of Warcraft. Os jogadores chamavam o EverQuest de "DikuMUD com gráficos", e nem sempre como elogio.

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