MMO
Jogos em que milhares de jogadores dividem um mundo que continua existindo depois que você desloga.
A forma descende dos MUDs em texto das redes universitárias dos anos 1970 e 80 e ganhou gráficos com Meridian 59, Ultima Online em 1997 e EverQuest em 1999. O difícil, tecnicamente, não são os gráficos, e sim a persistência: um mundo alterado pelos jogadores precisa ser armazenado, dividido entre servidores e protegido para que a ação de um jogador não estrague a experiência de todos.
O lado social virou o verdadeiro conteúdo do gênero. Guildas, economias com inflação própria e disputas de poder pra valer já foram estudadas por economistas e sociólogos, e itens virtuais são negociados por dinheiro de verdade desde o início dos anos 2000. O modelo de assinatura cedeu em boa parte lugar ao free-to-play com compras dentro do jogo.