James Aspnes
O estudante de pós-graduação que escreveu o TinyMUD em algumas semanas, em 1989, e depois virou professor de uma coisa totalmente diferente.
Aspnes estava na Carnegie Mellon quando, em agosto de 1989, escreveu o TinyMUD — um servidor pequeno em que os jogadores construíam salas e conversavam entre si, em vez de combater monstros. O código era curto e fácil de entender, o que era justamente a ideia e também o motivo de ele ter se multiplicado: MUSH, TinyMUCK e, passando pelo TinyMOO, por fim o LambdaMOO têm todos o TinyMUD como ancestral comum.
Depois ele deixou os mundos de texto pela ciência da computação teórica e virou professor em Yale, trabalhando com algoritmos distribuídos — consenso aleatorizado e protocolos de população. Há uma certa lógica nisso: um MUD também é um sistema em que muitas partes independentes precisam concordar sobre como é o mundo, só que com mais dragões.