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MUSH

Svenska → Atualizado: 2026-10-04

A derivação do TinyMUD em que os jogadores não só construíam as salas, como as programavam — e que virou o lar online do roleplay.

Em 1990, Larry Foard pegou o código do TinyMUD e acrescentou uma linguagem de script embutida. O resultado foi o TinyMUSH, sigla que a brincadeira expandiu para Multi-User Shared Hallucination. Com o que passou a se chamar softcode, jogadores comuns podiam dar comportamento aos objetos e montar sistemas de combate, clima ou conjuntos de regras inteiros de dentro do jogo — sem precisar implorar a um administrador que recompilasse o servidor.

Essa liberdade fez do MUSH a plataforma preferida do roleplay narrativo. Centenas de mundos foram construídos em torno de livros e filmes, quase sempre com mais devoção ao enredo do que ao código. Os servidores se bifurcaram em PennMUSH, TinyMUX e RhostMUSH, todos ainda mantidos. O softcode parece Lisp escrito em uma máquina de escrever com falta de parênteses, mas funcionava.

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