TinyMUD
O MUD que largou os monstros e os pontos: um mundo de texto em que os jogadores conversavam entre si e construíam as salas eles mesmos.
James Aspnes, então estudante de pós-graduação na Carnegie Mellon, escreveu o TinyMUD em 1989. Ele rompeu com os MUDs focados em combate ao não ter níveis, nem pontos de experiência, nem objetivo de verdade. Em vez disso, qualquer jogador podia criar salas, objetos e saídas com comandos simples como @dig e @describe, e o mundo crescia por conta própria. O servidor original foi desligado já em 1990, em parte porque o banco de dados tinha inchado com tudo o que as pessoas construíram.
O código era pequeno e fácil de modificar, o que gerou uma família inteira: TinyMUSH, TinyMUCK e TinyMOO, este último origem do LambdaMOO, na Xerox PARC, em 1990. O "MUD social" como gênero — uma sala de bate-papo com física — começa aqui, e é o tipo de lugar que o Second Life tentou vender mais tarde.