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id Software

Programação Svenska → Atualizado: 2026-09-29

Meia dúzia de programadores no Texas que inventaram tanto o jogo de tiro em primeira pessoa quanto o modelo de negócios para espalhá-lo.

O grupo saiu da editora Softdisk em 1991, depois que John Carmack resolveu um problema que todos consideravam impossível: rolagem lateral suave num PC comum, coisa que até então só os consoles faziam. A demonstração virou Commander Keen, e vieram Wolfenstein 3D em 1992, Doom em 1993 e Quake em 1996 — três jogos que definiram, cada um, o que os computadores domésticos conseguiam exibir.

A empresa ganhava dinheiro de duas formas além dos jogos. O modelo shareware distribuía a primeira parte de graça e vendia o restante pelo correio, e as engines eram licenciadas para outros estúdios, tornando a id tanto fornecedora de tecnologia quanto criadora de jogos. O código-fonte das engines antigas acabou sendo liberado, e hoje a empresa pertence à Microsoft.

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