Half-Life
O jogo que contou sua história sem nunca tirar o controle do jogador — e virou o berço dos mods mais importantes da indústria.
A Valve construiu o Half-Life em 1998 sobre uma engine do Quake bastante reformada. A novidade estava na narrativa: em vez de cutscenes entre as fases, tudo acontecia em primeira pessoa por meio de eventos roteirizados no cenário, de modo que o jogador nunca saía do ponto de vista de Gordon Freeman. O recurso virou padrão para o gênero inteiro.
A Valve também distribuiu as ferramentas. Dela saíram Team Fortress Classic, Day of Defeat e, acima de tudo, Counter-Strike, que ficou maior que o jogo de origem. A sequência de 2004, Half-Life 2, trouxe a engine Source, com quebra-cabeças baseados em física — e empurrou o mundo dos jogos de PC para a Steam.