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Vetores preenchidos

Programação Svenska → Atualizado: 2026-10-04

O nome que a cena dá a objetos 3D giratórios com faces de cor sólida — o primeiro 3D de verdade nas demos de computadores domésticos.

Antes dos vetores preenchidos havia wireframes e vector balls. Preencher polígonos significa calcular as arestas e escrever cada pixel entre elas, o que, numa CPU de 7 MHz, dava para umas poucas faces por quadro. As faces visíveis são escolhidas descartando as que estão viradas para longe do observador, e cada face recebe uma cor única conforme seu ângulo em relação à luz.

O Amiga tinha um atalho: o blitter podia desenhar as linhas das arestas e depois preencher o espaço entre elas em uma só passada por bitplane, enquanto a CPU cuidava do quadro seguinte. Isso fez dos vetores preenchidos uma especialidade do Amiga por volta de 1989–1991, tendo o glenz vector como sua versão translúcida de luxo. O sombreamento Gouraud foi o passo seguinte, quando as máquinas deram conta do recado.

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