XNA
Więcej informacji
- Właściciel
- Microsoft
- Rok
- 2006–2014
- Typ
- Framework do gier
- Następca
- MonoGame (otwarta reimplementacja)
Framework Microsoftu do gier w C#/.NET, pierwszy, który pozwolił hobbystom wydawać gry na konsolę.
XNA Game Studio pojawiło się w 2006 roku i łączyło okna, wejście, dźwięk, potok zasobów oraz gotową pętlę gry z metodami Update i Draw w jedno API C# nad DirectX. Nazwa oficjalnie oznaczała „XNA's Not Acronymed”. Ten sam kod działał na Windowsie i Xboksie 360, a przez Xbox Live Indie Games każdy mógł tam sprzedawać swoją grę.
Stało się szkółką fali indie około 2010 roku: Terraria, Bastion i Fez powstały w XNA, a Stardew Valley od niego zaczynało. Microsoft zakończył rozwój w 2013 roku, a rok później pozwolił mu wygasnąć. Gry mimo to przetrwały, bo MonoGame i FNA odtworzyły API jako wolne oprogramowanie — to rzadki przypadek porzuconej platformy, która przeżyła zainteresowanie właściciela.