Skrypty wizualne (visual scripting)
Budowanie logiki programu przez łączenie węzłów w edytorze graficznym zamiast pisania kodu jako tekstu.
Węzły oznaczają akcje, zdarzenia i wartości, a przewody niosą między nimi przepływ wykonania i dane. Dzięki temu projektanci i graficy mogą tworzyć zachowania bez języka tekstowego — kosztem rozwlekłości („grafy-spaghetti”) oraz słabszego refaktoryzowania i porównywania zmian niż w kodzie źródłowym.
Najbardziej znany przykład w grach to Blueprints z Unreala (UE4, 2014, następca Kismetu z UE3); są też Unity Visual Scripting (dawniej Bolt), Scratch oraz narzędzia przepływu danych, jak Max/MSP czy edytory węzłów w Blenderze. Pod spodem graf zwykle kompiluje się do bytecode’u lub C++.