Kule wektorowe
Identyczne cieniowane kule rozmieszczone w 3D tak, by tworzyły obracające się bryły — tani trójwymiar z czasów, gdy wypełnione wielokąty były luksusem.
Zestaw identycznych, wcześniej narysowanych kul — małych cieniowanych bobów — umieszcza się we współrzędnych przestrzeni 3D tak, by układały się w sześcian, kulę lub falę, po czym obraca, rzutuje na 2D i rysuje od tyłu do przodu. Skoro każda kula jest już gotową grafiką, nie ma żadnego wielokąta do wypełnienia, a na wczesnych komputerach domowych było to zbyt drogie.
Efektem jest charakterystyczny, błyszczący, kropkowany wygląd, który wypełniał dema na Amidze i PC pod koniec lat 80. i w latach 90. Spokrewnione z wypełnionymi i półprzezroczystymi wektorami glenz, ale tańsze od nich.