BOB (blitter object)
Blitter OBject — obiekt graficzny wrysowywany blitterem w samo pole gry, w odróżnieniu od sprzętowego duszka, który układ wideo nakłada na wierzch.
Na Amidze istniały dwa sposoby przesuwania postaci po ekranie. Duszki sprzętowe rysował układ wideo i prawie nic to nie kosztowało, ale było ich mało i były wąskie. BOB — Blitter OBject — był natomiast rysowany blitterem bezpośrednio w polu gry; mógł mieć dowolny rozmiar i występować w dowolnej liczbie, ale musiał zapamiętywać i odtwarzać zasłonięte tło.
Wybór między duszkiem a BOB-em należał do codziennych kompromisów programowania na Amigę: duszki dla tego, co tanie i szybkie, BOB-y dla tego, co elastyczne. Termin pochodzi z dokumentacji samego Commodore, a potem stał się powszechnym żargonem sceny.