Glenz vector
Wypełniony obiekt wektorowy 3D o przezroczystych ścianach, tak że tył bryły prześwituje jak przez szkło.
Sztuczka polega na rysowaniu każdego wielokąta przez XOR zamiast nadpisywania: tam, gdzie dwie ściany się nakładają, znoszą się do trzeciego koloru, dając szklisty połysk bez liczenia prawdziwej przezroczystości. Efekt był na tyle kosztowny, że w jednej klatce mieściło się tylko kilka wypełnionych obiektów.
Glenz vectory stały się symbolem statusu na Amidze pod koniec lat 80. — dowodem, że koder opanował zarówno szybkie wypełnianie wielokątów, jak i taką geometrię, którą cięższe dema na PC miały później pokazywać z dumą. Sama nazwa to scenowy folklor.