Twine
Więcej informacji
- Twórca
- Chris Klimas
- Wydano
- Typ
- Narzędzie do fikcji interaktywnej
- Strona
- twinery.org
Narzędzie do rozgałęziających się opowieści tekstowych, w którym każdy fragment jest prostokątem na mapie, a grą są połączenia między nimi.
Chris Klimas wydał Twine w 2009 roku. Pisze się fragmenty, łączy je za pomocą [[podwójnych nawiasów kwadratowych]] i patrzy, jak na ekranie rośnie graf. Wynikiem jest jeden plik HTML, który można hostować gdziekolwiek. Logikę — zmienne, warunki, ekwipunek — dostarcza wymienny format opowieści; Harlowe jest domyślny w Twine 2, a SugarCube to wybór dla tych, którzy chcą więcej JavaScriptu.
Próg wejścia jest tak niski, że Twine stał się głosem całej fali osobistych, eksperymentalnych gier około 2012–2014, tworzonych przez ludzi, którzy nigdy nie myśleli o sobie jako o programistach. Tego samego narzędzia używa się dziś do szkicowania dialogów i przebiegu questów, zanim trafią do porządnego silnika.