Tabela zagrożenia
Lista, którą prowadzi każdy przeciwnik w MMO, mówiąca, jak bardzo nienawidzi każdego z graczy — i decydująca o tym, kogo uderzy.
Ilekroć gracz zadaje przeciwnikowi obrażenia, leczy kogoś w walce albo użyje prowokacji, jego wartość w tabeli tego przeciwnika rośnie. Przeciwnik atakuje tego, kto jest na szczycie. Dzięki temu walka jest czytelna: tank generuje dużo zagrożenia dedykowanymi umiejętnościami i przyjmuje ciosy, a uzdrowiciele i zadający obrażenia trzymają się pod sufitem. EverQuest (1999) nazywał to listą nienawiści, a zasady rozsławił World of Warcraft (2004) — inny gracz musi przekroczyć 110 procent zagrożenia tanka w zwarciu lub 130 procent na dystans, by przejąć aggro.
Margines istnieje po to, by przeciwnik nie skakał tam i z powrotem między dwoma graczami o niemal identycznych wartościach. Cała klasyczna trójca tank–healer–DPS opiera się w praktyce na posortowanej liście z odrobiną histerezy.