SpriteKit
Wbudowany w system framework Apple do gier 2D, który pojawił się w iOS 7 w 2013 roku i uczynił większość zewnętrznych silników zbędnymi dla każdego, kto robi po prostu grę na iPhone'a.
Scena SpriteKit to drzewo węzłów (SKNode) — sprite'ów, etykiet, emiterów cząsteczek — renderowanych z automatycznym grupowaniem. Ruch i efekty opisuje się jako sekwencje SKAction, zamiast wyliczać je ręcznie we własnej pętli gry, a fizyka i wykrywanie kolizji są wbudowane. Xcode sam pakuje też obrazy w atlasy tekstur.
Framework był odpowiedzią Apple na programistów, którzy inaczej sięgaliby po Cocos2d, do którego API jest dość podobne. Cena to uwiązanie do platformy: SpriteKit istnieje tylko na platformach Apple, więc gra przeznaczona na Androida musi zostać napisana od nowa.