Shoot-'Em-Up Construction Kit (SEUCK)
Narzędzie Sensible Software z 1987 roku, dzięki któremu każdy mógł zbudować pionową strzelankę na Commodore 64, nie pisząc ani linijki kodu.
Wydany przez Outlaw, wytwórnię Palace Software, SEUCK był w gruncie rzeczy silnikiem gry z dokręconymi edytorami: rysowało się sprite'y i kafelki tła, układało przewijany poziom, skryptowało trasy ataku wrogów i broń, a całość zapisywało jako samodzielny program. W 1989 roku pojawiły się wersje na Amigę i Atari ST.
Ograniczenia były równie oczywiste jak możliwości — wszystko wychodziło jako przewijana strzelanka ze stałą fizyką i punktacją silnika — dlatego gry z SEUCK-a rozpoznaje się z drugiego końca pokoju. Mimo to powstała wokół niego scena: tysiące domowych gier krążyło na dyskietkach i dyskach dołączanych do czasopism, a społeczność wciąż organizuje konkursy. Ten sam pomysł dał później GameMakera.