SceneTree (Godot)
Główna pętla Godota i drzewo węzłów, na którym wisi wszystko w uruchomionej grze.
W Godocie scena to po prostu zapisana gałąź węzłów, a działająca gra to jedno drzewo, do którego takie gałęzie się szczepi i z którego się je przycina. Drzewem zarządza SceneTree, domyślna implementacja głównej pętli silnika: napędza _process i _physics_process, pilnuje grup, pauzy i zmian scen, a z dowolnego węzła jest osiągalne przez get_tree().
Kolejność ma znaczenie. _ready wykonuje się od dołu do góry, więc dzieci są gotowe przed rodzicem, a przetwarzanie idzie od góry do dołu. queue_free usuwa węzeł dopiero na końcu klatki, dzięki czemu nic nie wskazuje na w połowie usunięty węzeł. Komunikację „w górę” drzewa najlepiej prowadzić sygnałami, wbudowaną odmianą wzorca obserwatora.