Scale2x (EPX)
Regułowy algorytm skalowania grafiki pikselowej, który podwaja rozdzielczość i zaokrągla schodki — bez wymyślania ani jednego nowego koloru.
Każdy piksel źródłowy zamienia się w cztery. Algorytm patrzy na sąsiadów z góry, z dołu, z lewej i z prawej: jeśli na przykład górny i lewy są takie same, a różnią się od dwóch pozostałych, górny lewy róg przyjmuje ich kolor. Schodki zamieniają się w skosy, a obraz nadal zawiera wyłącznie oryginalną paletę.
Metodę wymyślił około 1992 roku Eric Johnston w LucasArts jako EPX, by przenieść gry SCUMM na wyższą rozdzielczość Macintosha. Andrea Mazzoleni odkrył tę samą regułę na nowo w 2001 roku dla AdvanceMAME i nazwał ją Scale2x. Następcy, tacy jak hqx i xBR, porównują więcej sąsiadów i mieszają kolory, co daje gładsze krzywe kosztem wierności wobec pixel artu.