RT Core
Dedykowany sprzęt do przyspieszania śledzenia promieni w GPU Nvidii. Wprowadzony w Turingu (RTX serii 20, 2018). Liczy przecięcia promień–trójkąt i przechodzenie po BVH sprzętowo — 10–100 razy szybciej niż emulacja na rdzeniach CUDA.
Przechodzenie po BVH (Bounding Volume Hierarchy) to większość pracy przy śledzeniu promieni; RT core robi to równolegle z cieniowaniem na rdzeniach CUDA. RT core w serii RTX 40 są 2 razy szybsze niż w serii 30. Konkurencja: akceleracja RT w AMD RDNA (słabsza, emulacja na shaderach), Intel Arc ma dedykowane jednostki ray tracingu. Gry, które wyciskają RT core do granic: Cyberpunk 2077 z Path Tracingiem, Alan Wake 2. W praktyce RT core są bezużyteczne przy obciążeniach AI/ML — przy trenowaniu LLM liczą się tylko rdzenie tensorowe i CUDA.