RE Engine
Więcej informacji
- Twórca
- Capcom
- Rok
- Właściciel
- Capcom
- Typ
- Silnik gier
Własny silnik Capcomu, który przejął pałeczkę po MT Framework i napędza dziś niemal cały katalog wydawcy.
RE oznacza „Reach for the Moon”, a nie Resident Evil — choć debiutem było faktycznie Resident Evil 7 (2017). Zastąpił MT Framework i zbudowano go z myślą o szybkiej iteracji: zmiany widać w działającej grze bez restartu, co sami programiści Capcomu uznają za cały sens.
RE7 mocno postawiło na fotogrametrię i renderowanie fizycznie poprawne, a ten sam potok zasilił później remake Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Silnik nie jest licencjonowany na zewnątrz, dlatego Capcom nie płaci też tantiem Unrealowi.