Fox Engine
Więcej informacji
- Twórca
- Kojima Productions
- Rok
- Właściciel
- Konami
- Typ
- Silnik gier
Silnik Konami do Metal Gear Solid V: wystawny, imponujący i faktycznie porzucony, gdy twórcy trzasnęli drzwiami.
Kojima Productions zaprezentowało go w 2011 roku i użyło w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) oraz The Phantom Pain (2015). Wcześnie sięgnął po renderowanie fizycznie poprawne i fotogrametrię — jedna z prezentacji mieszała zdjęcia z renderowanymi klatkami i wyzywała widzów, by je odróżnili.
Przez kilka lat działała na nim także seria piłkarska PES. Gdy Hideo Kojima odszedł z Konami w 2015 roku, silnik nie doczekał się już kolejnego flagowego tytułu, a kiedy seria w 2021 roku przeszła w eFootball, przeniesiono ją na Unreal Engine. Sam Kojima przesiadł się na Decimę.