Leksykon IT › Programowanie › Pixar

Pixar

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-22
Więcej informacji
Twórca
Ed Catmull, Alvy Ray Smith
Rok
1986
Właściciel
Disney (od 2006)
Typ
Studio animacji, oprogramowanie graficzne

Studio filmowe, które zaczynało jako producent sprzętu, a którego oprogramowanie do renderowania było branżowym standardem na długo przed Toy Story.

Pixar zaczynał jako grupa grafiki komputerowej w Lucasfilmie. Steve Jobs, świeżo wyrzucony z Apple, kupił ją w 1986 roku i przez lata próbował sprzedawać Pixar Image Computer, drogą stację graficzną, której prawie nikt nie chciał. Przetrwało oprogramowanie: renderer RenderMan i jego specyfikacja interfejsu z 1988 roku stały za dużą częścią hollywoodzkich efektów specjalnych.

Toy Story pojawiło się w 1995 roku jako pierwszy pełnometrażowy film w całości wykonany komputerowo. Disney kupił Pixara w 2006 roku za 7,4 mld dolarów w akcjach, co uczyniło Jobsa największym udziałowcem Disneya. Dla programistów studio żyje dalej w Universal Scene Description, USD, formacie scen 3D otwartym w 2016 roku, na którym opiera się dziś m.in. Omniverse Nvidii.

← Wróć do leksykonu