IT-lexikon › Programmering › Pixar

Pixar

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-22
Mer info
Skapad av
Ed Catmull, Alvy Ray Smith
År
1986
Ägare
Disney (sedan 2006)
Typ
Animationsstudio, grafikprogramvara

Filmstudion som började som ett hårdvarubolag och vars renderingsprogramvara blev industristandard långt innan Toy Story.

Pixar var från början datorgrafikgruppen på Lucasfilm. Steve Jobs, nyss utslängd från Apple, köpte den 1986 och försökte under flera år sälja Pixar Image Computer, en dyr grafikdator som nästan ingen ville ha. Det som överlevde var programvaran: renderaren RenderMan och dess gränssnittsspecifikation från 1988 användes i en stor del av Hollywoods specialeffekter.

Toy Story kom 1995 och var den första långfilmen som helt gjorts i dator. Disney köpte Pixar 2006 för 7,4 miljarder dollar i aktier, vilket gjorde Jobs till Disneys största ägare. För utvecklare lever bolaget vidare i Universal Scene Description, USD, ett format för 3D-scener som släpptes som öppen källkod 2016 och som numera är grunden i bland annat Nvidias Omniverse.

← Tillbaka till lexikonet