Parallax mapping (mapowanie paralaksy)
Przesuwa współrzędne tekstury piksel po pikselu na podstawie mapy wysokości i kąta patrzenia, dzięki czemu powierzchnia sprawia wrażenie prawdziwej głębi.
Normal mapping oszukuje światło, ale nie oko — patrząc pod kątem, powierzchnia nadal jest płaska. Parallax mapping dodaje ruch: na podstawie mapy wysokości i kierunku patrzenia przesuwa odczyt tekstury, tak że wypukłe części zasłaniają to, co leży za nimi, zupełnie jak przy prawdziwej paralaksie. Wprowadził go Kaneko wraz ze współpracownikami w 2001 roku.
Droższy wariant, parallax occlusion mapping (Tatarchuk, 2006), śledzi promień przez pole wysokości i zapewnia zarówno samocieniowanie, jak i wyraźne sylwetki wewnątrz powierzchni. Jest tańszy niż teselacja prawdziwej geometrii, lecz zawodzi na krawędziach powierzchni, gdzie nie ma względem czego przesuwać — dlatego najlepiej wygląda na podłogach, ścianach i innych powierzchniach oglądanych pod ostrym kątem.