OpenVR
Więcej informacji
- Twórca
- Valve
- Rok
- Typ
- API / SDK do VR
- Licencja
- BSD
- Kod źródłowy
- github.com
API Valve dla aplikacji VR, ze SteamVR jako środowiskiem uruchomieniowym, mające pozwolić grze rozmawiać z dowolnymi goglami zamiast z jednym producentem naraz.
Wydane w 2015 roku razem z HTC Vive. Idea była uczciwa: gra wywołuje OpenVR, a środowisko SteamVR tłumaczy to na gogle, które akurat ma na głowie użytkownik — Vive, Index, później nawet Oculus przez most zgodności. Mimo „Open” w nazwie warstwa uruchomieniowa przez lata pozostawała własnościowa i należała do Valve; wolny (BSD) był tylko interfejs na Steamie.
Standard VR grupy Khronos, OpenXR, sfinalizowany w 2019 roku, zrobił to, co obiecywał OpenVR, ale w skali całej branży, i to na nim buduje się dziś nowe gry. OpenVR żyje głównie dla wstecznej zgodności oraz na sprzęcie w pobliżu Steam Decka.