Kod Mortona
Sposób zwijania wielowymiarowych współrzędnych w jedną liczbę przez przeplatanie bitów poszczególnych osi.
Nazwany od Guya Macdonalda Mortona, który opisał go w IBM w 1966 roku. Powstały porządek wyznacza krzywą wypełniającą przestrzeń w kształcie litery Z i w dużej mierze zachowuje lokalność: punkty bliskie w przestrzeni zwykle lądują blisko siebie w indeksie jednowymiarowym.
Ta własność czyni kody Mortona koniem roboczym przy siatkach przyjaznych pamięci podręcznej, haszowaniu przestrzennym i szybkiej budowie liniowych BVH (LBVH) na GPU, gdzie prymitywy sortuje się najpierw według kodu Mortona.