LPMud
Szwedzki serwer MUD, którego świat pisano we własnym języku podobnym do C, LPC, i rozbudowywano, gdy gracze byli już w środku.
Lars Pensjö z Chalmers w Göteborgu napisał LPMud w 1989 roku, czerpiąc zarówno z nastawionego na walkę AberMUD, jak i z TinyMUD z jego światami budowanymi przez graczy. Jego odpowiedzią był niewielki driver interpretujący LPC, obiektowy język o składni C. Wszystko w grze — pokoje, potwory, bronie, komendy — było obiektem LPC, który można było przeładować bez restartu. Gracze, którzy dotarli do najwyższego poziomu, awansowali na „czarodziei” (wizards) i dostawali prawo pisania kodu na działającym serwerze, co czyniło z LPMuda zaskakująco skuteczną szkołę programowania.
Pierwszy LPMud, Genesis, ruszył na Chalmers i działa do dziś. Drivery rozgałęziły się na MudOS, DGD i FluffOS, a samo LPC żyło dalej jako µLPC, a potem Pike, rozwijany w Linköping.