MUD
Tekstowy świat wieloosobowy przez telnet — bezpośredni przodek każdego MMO, które później pobierało abonament.
Roy Trubshaw zaczął pisać MUD1 na Uniwersytecie w Essex w 1978 roku na uczelnianym DEC PDP-10; Richard Bartle przejął projekt i rozbudował świat. Nazwa oznacza Multi-User Dungeon, od wcześniejszej gry jednoosobowej Dungeon. Przełomem nie była grafika — jej nie było — lecz to, że wiele osób przebywało jednocześnie w tym samym trwałym świecie i mogło na siebie wpływać.
W latach 90. gatunek się rozdzielił. DikuMUD (1990) stawiał na walkę i poziomy, stając się bezpośrednim wzorem dla EverQuesta, a tym samym World of Warcraft, podczas gdy LPMud i MOO kładły nacisk na budowanie świata przez samych graczy. Taksonomia graczy Bartle’a z 1996 roku — zdobywcy, odkrywcy, towarzyscy i zabójcy — jest cytowana w projektowaniu gier do dziś. Aktywne MUD-y wciąż działają i nie mają ekranów ładowania.