Serwer nasłuchujący (listen server)
Serwer gry działający wewnątrz klienta jednego z graczy, więc host jednocześnie gra i sędziuje.
Termin pochodzi z linii Half-Life i Quake, gdzie ten sam plik wykonywalny mógł uruchomić serwer, a potem do niego dołączyć. Alternatywą jest serwer dedykowany: osobny proces bez grafiki na maszynie w centrum danych. Serwer nasłuchujący nic nie kosztuje wydawcę, bo sprzęt i łącze dostarczają gracze.
Ceną jest przewaga hosta. Host ma zerowe opóźnienie do serwera i widzi każdy trafiony strzał natychmiast, a reszta gra z lagiem i zależy od łącza wysyłającego hosta. Gdy host wyjdzie, mecz się kończy — chyba że gra wspiera migrację hosta. Dlatego gry rywalizacyjne prawie zawsze działają na serwerach dedykowanych, a tytuły kooperacyjne i mniejsze zadowalają się serwerami nasłuchującymi.