jMonkeyEngine
Najdłużej żyjący silnik gier 3D dla Javy — otwarty, na licencji BSD i dowód, że 3D z garbage collectorem jednak się da.
Mark Powell zaczął projekt w 2003 roku, gdy 3D w Javie oznaczało głównie aplety i Java3D. jMonkeyEngine oferował graf sceny, materiały oparte na shaderach, fizykę i dźwięk na bazie OpenGL, a następnie został napisany od zera jako jME3, którego wersja 3.0 ustabilizowała się w 2014 roku. Działa wszędzie tam, gdzie jest JVM, także na Androidzie.
Nigdy nie doczekał się przebojowego hitu na miarę Minecrafta, który powstał w ogóle bez silnika, ale ma oddaną grupę niezależnych twórców i pojawia się w symulacjach oraz dydaktyce. Wystarczy porównać go z libGDX: libGDX to framework, na którym się buduje, a jME to silnik, w którym się buduje.