Island of Kesmai
Jedna z pierwszych komercyjnych wieloosobowych gier fabularnych, w którą grało się przez CompuServe, płacąc za godzinę.
Kelton Flinn i John Taylor zaczęli pisać grę na Uniwersytecie Wirginii około 1980 roku, a w 1985 uruchomili ją w CompuServe. Świat rysowany był znakami ASCII w oknie obok tekstu, podobnie jak w roguelike’u, a gracze walczyli z potworami i ze sobą na wspólnej wyspie. Śmierć bolała, a ekwipunek można było stracić.
Sławę przyniósł jej model biznesowy: CompuServe rozliczało godziny połączenia, więc wieczór na wyspie mógł kosztować więcej niż pudełkowa gra ze sklepu. Kesmai wykorzystało ten sam pomysł w symulatorze lotniczym Air Warrior i w 1999 roku zostało kupione przez Electronic Arts. Ekonomię subskrypcji, która później udźwignęła MMO, po raz pierwszy sprawdzono tutaj — z włączonym licznikiem.