Habitat
Graficzny świat online Lucasfilmu na Commodore 64, w którym gracze nauczyli projektantów, że wirtualnego świata nie da się zaplanować z góry.
Chip Morningstar i F. Randall Farmer zbudowali Habitat w Lucasfilm Games, a jego beta ruszyła w 1986 roku w Quantum Link — usłudze online dla właścicieli Commodore 64, łączących się przez modem. Gracze sterowali kreskówkowymi postaciami — awatarami, słowem, które swoje informatyczne znaczenie zyskało właśnie tutaj — które potrafiły rozmawiać, handlować, posiadać przedmioty i paść ofiarą napadu.
Artykuł projektantów z 1990 roku, „The Lessons of Lucasfilm's Habitat”, jest do dziś lekturą obowiązkową. Zbudowali zadania, które gracze kończyli w kilka godzin, i gospodarkę, która załamała się w chwili, gdy ktoś znalazł błąd drukujący pieniądze. Wniosek: prowadź świat jak miasto, nie pisz go jak powieść. Habitat żyje dziś jako Neohabitat.