Przypisywanie klawiszy
Pozwalanie graczom na zmianę tego, które fizyczne przyciski wywołują które akcje w grze, co odłącza logikę gry od sztywno ustalonych klawiszy.
Dawne gry miały sterowanie zaszyte w kodzie — skok zawsze pod spacją — co wykluczało osoby leworęczne, nietypowe kontrolery i graczy z niepełnosprawnościami. Przypisywanie wstawia warstwę między surowe wejście z urządzenia a akcje w grze: kod pyta „czy akcja Skok jest wciśnięta?”, a tablica odwzorowań mówi, który przycisk to aktualnie oznacza.
Nowoczesne systemy wejścia (Input System w Unity, Steam Input, baza kontrolerów SDL) budują cały silnik wokół nazwanych akcji i zestawów powiązań, więc gra obsługuje klawiaturę, pada i egzotyczne urządzenia właściwie za darmo. Dziś to podstawowa funkcja dostępności, a certyfikacja w sklepach często jej wymaga. Ta sama pośrednia warstwa umożliwia schematy sterowania zależne od kontekstu — innego pieszo, innego w pojeździe.